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Design and experimental validation of a generic model for combinatorial assembly of DNA tiles into 1D-structures.
2010
Abstract Background Quantitative modeling of the self-assembly of DNA tiles leading either to defined end-products or distribution of biopolymers is of practical importance for biotechnology and synthetic biology. Methods The combinatorial process describing tile assembly was implemented into a generic algorithm allowing quantitative description of the population of significant species accumulating during the reaction course. Experimental formation and characterization by optical and electrophoresis approaches of copolymers resulting from the self-assembly of a limited number of half-complementary tiles were used to define and validate generic rules allowing definition of model parameters. …
La participación de la ciudadanía en los procesos de diseño de las políticas públicas de empleo. El caso del litoral sur de Alicante
2019
La presente investigación tiene como finalidad describir cómo la ciudadanía ha contribuido a la elaboración de un Diagnóstico Territorial de Empleo (DET) promovido por la Generalitat Valenciana, previo al diseño de futuras políticas públicas para el fomento del empleo, en tres municipios alicantinos. Se consiguió a través de una Investigación-Acción-Participación (IAP). Se realizaron talleres participativos y grupos focales que sirvieron para que la ciudadanía conociese de la existencia del proyecto y sus fines, además de aportar su experiencia, opinión y plantear posibles soluciones a la problemática del empleo en estos municipios. Se puede concluir que la ciudadanía está capacitada para a…
Antecedentes, evolución y desempeño del Design Thinking como metodología de innovación: un análisis en empresas ecuatorianas
2022
Algunos de los factores más relevantes a los que se enfrentan actualmente las empresas son el aumento de la competencia, la demanda de los usuarios de mejores productos y servicios y la innovación tecnológica. Para hacer frente a estas adversidades, las empresas se ven obligadas a mejorar su sistema de gestión integral de manera que se adapten a los constantes cambios del mercado y las necesidades del cliente. Parte clave de ello, es la innovación, ya que potencia la implantación exitosa de ideas creativas, para que intenten inducir productos y servicios nuevos caracterizados por ser altamente novedosos y que ofrezcan una excelente experiencia al usuario. Más concretamente, deben intentar a…
La face cachée de la co-création de valeur : l’exemple de l’architecture commerciale française
2019
L’innovation requiert une activité en réseau pour laquelle différents acteurs doivent s’associer. La conduite d’une enquête ethnographique au sein de l’architecture commerciale française souligne l’ambivalence du processus de coproduction. L’analyse identifie des sources de co-création et co-destruction, liées aux motivations des acteurs et à leurs interactions, et rend compte de leurs conséquences. Les détaillants sont invités à se (re)positionner comme des chefs de projet, garants de l’assignation des rôles et de l’arbitrage entre les fonctions créatives et techniques. Le développement de nouvelles plateformes de communication, susceptibles de pallier les biais d’interprétation entre acte…
Education Hub. Ambasciata mobile di Manifesta 12 a Palermo.
2018
Il design per gli eventi culturali, con specifiche competenze nell’allestimento temporaneo e nei dispositivi comunicativi, è oggi un campo di sperimentazione delle strategie di co-design per l’innovazione sociale nei contesti urbani. In occasione di Manifesta 12, Biennale nomade che, nel 2018, a Palermo, la dimensione urbana è stata un laboratorio di sperimentazioni progettuali multidimensionali; il progetto Education Hub, “ambasciata mobile” di Manifesta nelle periferie urbane, è stato centrato sul design e sviluppato con una molteplicità di attori, in diversi luoghi della città. L’esperienza viene letta attraverso il lavoro degli studenti di design di Palermo, non solo giovani designer co…
Algoritmi, Informazione, Formazione. Riflessioni, esperienze di ricerca e didattica attorno al progetto Fake News
2022
De Kerckhove ci segnala che viviamo al tempo della "tirannia morbida" della “datacrazia”, del capitalismo della sorveglianza digitale, dei deep fake e della prepotenza degli algoritmi, imprigionati, come siamo, dentro bolle di filtraggio e camere dell’eco. Un ecosistema dell’informazione che attraversa una fase caotica e ci impone la ricerca di un nuovo equilibrio tra tecnologia e uomo. Per governare con più competenza e maggiore coscienza etica tale complessità, occorre agire sulla formazione delle generazioni future. Una sfida fondamentale che, superando le aberrazioni dell’utopia tecnicistica, ci accompagni verso una nuova dimensione antropologica della tecnologia. Un “umanesimo digitale…
Competenza digitale dei docenti e disabilità. Formazione su Episodi di Apprendimento Situato (EAS) per l'innovazione didattica.
2018
Il percorso di ricerca intrapreso mi ha permesso di strutturare una serie di riflessioni, già avviate all’interno di percorsi di studio universitari precedenti, relativamente all’evidente alta inclusività propria delle Tecnologie dell’informazione e della Comunicazione (TIC) a supporto di alunni con Bisogni Educativi Speciali (BES). A partire dall’assunto che l’innovazione digitale della didattica passi necessariamente dalla consapevole orchestrazione dei diversi strumenti tecnologici e che l’innovazione didattica preceda quella digitale, si è reputato doveroso indagare relativamente alle modalità di sviluppo e di miglioramento delle competenze digitali dei docenti, soprattutto, per quanti …
Sketcching sonic interactions
2019
This chapter provides an overview of methods and practices for sketching sound in interactive contexts. The chapter stresses the role and importance of producing and interacting with provisional sound representations in conceptual sound design. The cognitive benefits of embodied sound sketching are discussed and outlined by means of practical examples and basic exercises. In particular, vocalizations and gestures are proposed as primary cognitive artifacts available to sound designers to enact sonic impressions and displays, cooperatively.
Barriers and wellbeing-oriented enablers of intergenerational innovation in the digital age
2021
AbstractSo far, researchers have used a wellbeing-centered approach to catalyze successful intergenerational collaboration (IGC) in innovative activities. However, due to the subject’s multidisciplinary nature, there is still a dearth of comprehensive research devoted to constructing the IGC system. Thus, the purpose of this study is to fill a research void by providing a conceptual framework for information technology (IT) system designers to use as a jumping-off point for designing an IGC system with a wellbeing-oriented design. A systematic literature study was conducted to identify relevant terms and develop a conceptual framework based on a review of 75 selected scientific papers. The …
Aesthetic Appeal and Visual Usability in Four Icon Design Eras
2016
Technological artefacts express time periods in their visual design. Due time, visual culture changes and thus affects the design of pictorial representations in technological products, such as icons in user interfaces. Previous research of temporal aspects in human-computer interaction has been focusing on particular interaction situations, but not on the effects of design eras on user experience. The influence of icon design styles of different eras on aesthetic and usability experiences was studied with the method of primed product comparisons. Affective preferences and their processing times were analysed in order to examine visual usability in terms of semantic distance and aesthetic a…